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Antichi Romani grandi costruttori. Video, schede didattiche, IA/AI



Gli antichi Romani erano maestri nell'arte dell'ingegneria civile. Le strade, i ponti e gli acquedotti costruiti dai Romani erano non solo capolavori di ingegneria, ma anche fondamentali per il mantenimento e l'espansione dell'Impero Romano.

Strade
Le strade romane erano essenziali per il movimento rapido delle truppe, la comunicazione e il commercio all'interno dell'Impero. Si stima che i Romani abbiano costruito oltre 400.000 km di strade, di cui circa 80.000 km erano strade lastricate che collegavano regioni remote a Roma. Queste strade erano costruite con materiali duraturi e tecniche avanzate, garantendo che molte di esse rimanessero in uso per secoli.

Ponti
I ponti romani dimostrano l'abilità dei Romani nell'ingegneria idraulica e nel superamento di ostacoli naturali come fiumi e valli. I ponti non solo facilitavano il movimento e il commercio ma erano anche simboli di potere e ingegno. Il Ponte di Alcántara in Spagna e il Ponte di Tiberio a Rimini sono esempi di questa straordinaria eredità ingegneristica.

Acquedotti
Gli acquedotti romani erano strumentali nel fornire acqua corrente a città e insediamenti, migliorando notevolmente la qualità della vita urbana e l'igiene. Questi incredibili manufatti, spesso costruiti per trasportare acqua su lunghe distanze attraverso terreni difficili, come valli e montagne, sono tra i più impressionanti risultati ingegneristici dell'antichità. L'Acquedotto di Segovia in Spagna e l'Aqua Claudia a Roma sono testimoni della maestria romana in questo ambito.


1. Video didattici




2. Schede e giochi
gioco interattivo da WordWall


3. Costruire un arco in 30'
 


4. Pillole di IA/AI
 
Prompt per chatGPT:
  • Spiega per punti come gli antichi romani costruivano una strada. Usa termini specifici ma adatti a studenti di 10 anni. Produci infine una scheda di verifica formativa con 10 domande, aperte e a test.
  • Inventa un ingegnere dell'antica Roma, progettista di acquedotti e mettilo a disposizione degli alunni che potranno fargli tutte le domande che vogliono per sapere di più sugli acquedotti. Alla fine saluterà e darà una valutazione sul lavoro svolto e suggerirà gli argomenti che gli alunni dovrebbero approfondire
 5. Libri e giochi
 
 
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Natale 2023 Decorazioni


1. Video-Idee per le decorazioni natalizie




Ed inoltre:
  • grande Babbo Natale da colorare ed assemblare 
disegno in formato A4 grow-clever.com
disegno da assemblare grow-clever.com
2. Raccontino di Natale
 
Il Cavolo Carlo a Venezia
 

3. Pillole di IA
Con character.ai si possono costruire personaggi e chattare con loro. Provate, è gratis.

 
 
4. Libri per approfondire


 
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Giornata nazionale degli alberi 2023



In occasione della Giornata nazionale degli alberi, il 21 novembre, abbiamo realizzato una serie di attività anche con l'ausilio dell'intelligenza artificiale, ormai sempre più con noi


1. RACCONTO E VERIFICHE
Il racconto è da noi inventato con l'aiuto di www.dorosiai.com, app ancora in beta ma che è una piattaforma che consente agli utenti di creare fiabe personalizzate a partire dai vostri input. Le schede di verifica sono tradizionali ma prodotte con chatGPT e naturalmente verificate ed elaborate da noi

 

2. COME DISEGNARE UN ALBERO



3. INFINITE RISORSE DAL WEB

https://fantavolando.it/giornata-nazionale-degli-alberi-poesie-schede-didattiche-lavoretti-storie-attivita-per-bambini/
https://www.tresei.com/materiale_giornata_dell_albero_contenuti_gratuiti_scuola_infanzia.php

 

4. PILLOLE di IA

  • Con Bing Imagine Creator ecco una rassegna di immagini e dei relativi prompt creati da noi per la Festa degli Alberi. Il testo è però stato prodotto in inglese e con errori (utile per la caccia all'errore degli insegnanti di lingue 😉?)

 


  •  Con blabberize.com puoi far parlare il tuo albero come vuoi, o qualsiasi altra immagine

 


  • E' un’app che ti permette di far parlare un'immagine! Puoi registrare il tuo audio dal vivo o caricare un file mp3 o wav. È un modo divertente e creativo per dare voce a un albero con il tuo testo. Puoi provare a visitare il loro sito web per saperne di più. Buon divertimento! 😊
 

4. LETTURE - Albi illustrati

e infine: 


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I tre porcellini Fiaba e realtà Come costruire una casa


1. La fiaba dei Tre Porcellini
Tre giovani porcellini decidono di fabbricarsi ognuno un'abitazione indipendente
Il primo dei tre fratelli, ozioso e vagabondo, costruisce la casa con la paglia. Il secondo, pigro, decide di costruirla in legno, e in breve tempo termina il lavoro. L'ultimo, astuto e paziente, costruisce la casa con cemento e mattoni, per renderla più resistente. 
Un giorno, un lupo molto affamato si dirige in quella zona in cerca di cibo. 
La casa di paglia del primo porcellino viene soffiata via dal lupo, che lo divora immediatamente. Stessa sorte per il secondo, la sua casetta di legno regge inizialmente, ma alla fine crolla sotto il potente soffio del lupo, che si mangia anche il secondo dei tre fratelli. 
Si dirige così alla casa di mattoni del porcellino più saggio, ma è così robusta che non cade.


 

2. Come si costruisce una casa (time lapse)
  • Impariamo come si costruisce una casa in mattoni, cemento e legno
 
      


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www.nationalgeographic.it Festival delle scienze on-line

Da lunedì 23 a domenica 29 novembre - in live streaming - si sta svolgendo la XV edizione del National Geographic Festival delle Scienze di Roma

https://www.nationalgeographic.it/festival-delle-scienze

Abbiamo scelto alcuni video educational per passare un po' di tempo con la scienza questo fine settimana.

#EducationalNGFS2020 

 

  • Come un gelato all'Equatore

 

  • Internet 4 Kids

  

  • Tutti in musica: viaggio nel mondo dei suoni e dei numeri

 

  • Costruiamo un lanciatore per volare nello spazio

 

  • A caccia di Spettri

 

  • È così difficile prevedere un terremoto?

 

  • Acque sotterranea...in scatola
 
E per i più grandi

     

  • Alla scoperta dell'età dell'oro della paleontologia

La scuola da casa Lezione: Progettiamo gli oggetti smart. Tecnologia, coding e disegno

Una lezione su padlet.com 
Come si fa a ideare un oggetto "smart" cioè intelligente? Si usa il cervello e la fantasia; provate! 

Made with Padlet


NOTA: In questi giorni il sito padlet.com a cui si appoggiano i post come questo è saltuariamente offline perchè sovraccarico. Segnalatecelo e abbiate pazienza.


Creare videogiochi con Scratch nella scuola primaria

Usare il coding nel linguaggio scratch è più facile di quel che si pensi; i tools sono fatti bene proprio per i più giovani!
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.

1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza. 
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!



2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.




PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram


2 maggio 2019 Leonardo 500

Il 2 maggio 2019 ricorre l'anniversario dei 500 anni dalla morte di Leonardo da Vinci.
Assieme ai bambini conosciamo meglio lo scienziato, il genio ed esploriamo attraverso la realtà aumentata le sue invenzioni.

 

 
per saperne di più:
leonardo da vinci  ilportaledeibambini.net
Leonardo inventore ilportaledeibambini.net


Le immagini di alcune macchine nei link seguenti:
bicicletta - bombarda - carro armato
ornitottero - vite aerea

post correlati:
Il cenacolo di leonardo da vinci. Laboratorio d'arte


#coding Inizia la settimana de "l'ora del codice"

Si apre oggi la settimana dedicata all'ora del codice, un'iniziativa nata negli Stati Uniti nel 2013 per far sì che ogni studente, in ogni scuola del mondo, svolga almeno un'ora di programmazione. L'obiettivo di questo evento internazionale è quello di diffondere le conoscenze scientifiche di base per la comprensione della società moderna.



Gli insegnanti possono iscriversi e partecipare all'evento cliccando a questo link

In classe prima ci siamo avvicinati all'ora del codice a piccoli passi: sul sito studio.code.org/courses ci siamo esercitati  a trascinare e rilasciare i blocchi, poi abbiamo visto il seguente video introduttivo alla lezione 4 sul labirinto soffermandoci su vari aspetti e commentando insieme:



quindi abbiamo cominciato a svolgere la lezione 4: labirinto sequenze. Il primo esercizio tutti insieme e poi in autonomia ma lavorando a coppie o a gruppetti di 3 perchè la collaborazione e l'aiuto reciproco sono importanti.

Indicazioni per svolgere l'ora del codice più indicata per la propria classe
attestato di partecipazione all'ora del codice da stampare
altre attività da svolgere in base all'età dei bambini

e per chi non può svolgere l'attività digitale ecco una serie di attività unplugged adatte anche ai bambini della scuola dell'infanzia:
codefeet
attività con hello ruby
dress code codemooc.org


I nostri post degli anni scorsi:
6.12.2017 animazioni natalizie con scratch
1.12.2016 seasons le stagioni
6.12.2016 6 dicembre san Nicola


 

Curricolo verticale introduzione al #coding

 

 

 

 

 

 

Alcuni esempi di curricoli verticali di introduzione al coding dalla scuola dell'infanzia alla secondaria di 1° grado


#Coding per i bambini dagli 8 ai 12 anni Impariamo a programmare con Scratch #classe2.0

Vi consiglio alcuni testi per introdurre i bambini della scuola primaria al mondo del coding.

"Hello Ruby", un testo per per muovere i primi passi nel mondo del coding ed introdurre le basi del pensiero computazionale. E' ricco di proposte operative e laboratoriali che possono essere arricchite ed approfondite dall'insegnante.
Hello Ruby avventure nel mondo del coding

"Coding per giovani geni", due manuali per imparare a programmare con Scratch dedicati ai bambini dagli 8 ai 12 anni. Una serie di istruzioni step by step aiuta a creare videogiochi ed animazioni di complessità crescente.
vol 1: progetta i tuoi videogiochi
vol 2: progetta le tue storie  
registrandoti gratuitamente puoi
scaricare gli sfondi e gli sprite per creare i videogiochi
scaricare gli sfondi e gli sprite per realizzare le animazioni
vai al sito ufficiale di scratch

Post correlati:
#coding mBot Robotica educativa 

Festa della mamma 2018 Lavoretti e App



tulipano di carta in un cuore easypeasyandfun.com



taccuino a forma di cuore easypeasyandfun.com



fiore a forma di cuore easypeasyandfun.com
sagoma fiore lavoretticreativi.com
per inviare auguri "tecnologici":
inviare ecards on line, hallmarkecards.com
happy mother's day app per ios




#coding Ozobot bit 2.0 Robotica educativa

Ozobot Bit 2.0 è un robottino programmabile pensato per il coding e la robotica educativa.






coding con ozobot video, ins. Flavio Tamburini

Come assemblare il tuo foldscope Videotutorial


come inserire un vetrino da microscopio in foldscope


visualizzazione con la fotocamera del telefonino

#coding Videotutorial Scratch

Guide all'uso di scratch e videotutorial per la realizzazione di alcune attività
programmo anch'io due guide all'uso dei scratch: una per i docenti ed una per gli studenti preparate dal gruppo Dschola, spicchidilimone.blogspot.it
creare la mappa turistica di una città 1/3
mappa turistica 2/3
mappa turistica 3/3
imparare le regioni d'italia
disegnare poligoni regolari 1/2
poligoni regolari 2/2
creare pixel art 1/2
creare pixel art 2/2


#coding Attività unplugged

Percorsi di coding unplugged, con carta, matita e colori


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